• news

Makliker sein as dien! Hoe kin de "ûntwerpramp" fan spultsjeomslaggen foarkommen wurde?

est (2)

Sjochst nei de rigen boerdspultsjes op it spielrek, kinne jo it spultsje ûnthâlde waans dekking op 'e earste werjefte leuk is? Of it spultsje wêrfan it meganisme leuk is, mar it liket in bytsje eng.

Yn guon mjitte bepaalt de dekking fan in spultsje as in spultsje goed is of net. Mei it ferbetterjen fan it estetyske nivo fan minsken binne boerdspultsjes net langer in produkt dat allinich monteurs omfetsje. Spultsjekunst is lang in wichtige faktor wurden yn oft in boerdspul goed kin wurde ferkocht.

Koartlyn is it spielbedriuw dat publisearre hat Decrypto in nij wurdgissingspultsje útbrocht: Master Word, De art director fan it spultsje,Manuel Sanchez, toande spilers it algemiene fisuele en dekkingûntwerpproses fan it spultsje.

est (3)

In skynber ienfâldige spyldekking hat eins in soad twifels, gissingen en werhelle pogingen trochmakke. Hoe as in partijspiel út te stean fan in protte spultsjes in dreech probleem wurde foarMaster Word.

est (4)

Game Description 

Master Word is in wurdgissend feestspul. Yn it spultsje is ien spiler de gids, en tekenet kaarten út it dek. De rest fan 'e spilers binne ferantwurdlik foar it rieden fan' e wurden.

Master Word is ferdield yn twa dielen, it wite diel is de brede omfang fan 'e wurden, it reade diel is it spesifike karakter, lykas: dier-ko, merk-adidas, karakter-Mickey Mouse, ensfh.

It wite diel sil wurde werjûn oan 'e guesser. In ronde fan it spultsje hat yn totaal 90 sekonden foar de gissers om it wurd te rieden en de gokkaart yn te foljen. Elke spiler hat trije reade gokkaarten.

Hoe meitsje party-spultsje-covers?

Foar in normaal feestspiel liket de ynvestearring fan tiid en boarnen nutteloos. Mar, lykas it sprekwurd giet, is ienfâld de ultime kompleksiteit. Benammen as wy tefolle tafoegje wolle, mar wy wolle net itselde wêze as "oaren."

As wy earst in boerdspul sjogge, wat is it earste dat ús lûkt? Ja, it moat de fakdekking fan it spultsje wêze. Yn in temaspultsje binne de personaazjes dy't wy op 'e omslach sjogge de avatar fan' e spiler, it karakter dat se yn it spultsje spielje.

Foar spultsjes sûnder tema, foaral feestspultsjes sûnder spesifike karakters en riedende wurden, is it probleem om in twingende omslach te meitsjen konstant. Alderearst hawwe feestspultsjes sa'n breed publyk dat in tafallige spyldekking gjinien oansprekt.

est (7)

As jo ​​tefolle eleminten yn jo omslach hawwe, sille minsken net wite hokker soarte fan jo spultsje wêze moat. Bygelyks: As jo ​​in gewoane omslach ûntwerpe, lykas in ekstreem rike eftergrûn mei in grutte titel, sil jo spultsje ferlern gean yn 'e hûnderten gewoane spultsjes, krekt lykas elkenien. De lêste jierren hawwe in oantal feestspultsjes namme makke yn 'e boerdspultsje mei har ûnderskate grafyk.

est (6)

Wannear Taal foar skyshatter-masine mei minimalistyske omslach fan it boek útkaam, tochten in protte minsken dat it kommersjele selsmoard wie. Mar eins is dizze lêste dekking echt opfallend. Wy hawwe ek ús eigen "wite wanten" en retro-tekenfilmfunksjes makke op 'e omslach fan it spultsje, dat fierdere súkses hie.

est (5)

"Jo" binne de echte haadrolspiler --- 

Yn Master Word, fanwegen de rol fan 'e lieder, de yllustrator Sebastian en ik besleat in figuer te tekenjen as konkretisaasje fan it byld fan 'e lieder. Karakters meitsje is lykwols in heul gefaarlike baan: famke as jonge? Jong of folwoeksen? Swart of wyt?

Yn ús spultsje is it spultsje fan it skriuwen fan wurden en it rieden fan wurden in spultsje dat reaksje en wiisheid testet, en de foks is eins in bettere kar - mar dit ropt in oare fraach op: Is it te naïef?

Sebastian sei dat as ús karakters retro en modern gearfoegje, der gjin twifel wêze sil, lykas:

est (8)

Op basis dêrfan tekene (yllustrator) sketsen fan ferskate bisten.

est (9)

est (10)

It ultime yn kompleksiteit is ienfâld -

Nei oerlis mei spielûntwerper Gérald Cattiaux en Frânske yllustrator Asmodee, hawwe wy de algemiene skets fan it spultsje tegearre bepaald: de reade stjerren foegje net allinich kleur ta, mar wjerspegelje ek it tema fan it feestspul. 

est (11)

Op dizze manier is it spielbedekking en algemiene fisy fan Master Word waarden op dizze manier ûntwurpen. De kombinaasje fan klassyk read en swart is ienfâldich en royaal. De holle fan 'e lytse foks ûnderskiedt de foar- en efterkant fan' e kaart, en it ûntwerp fan wyt en read op 'e keukaart is ek heul noflik en yn oerienstimming mei it algemiene effekt.

Wy rjochtsje ús ûntwerp faaks op it ûntwerp fan it meganisme fan it spultsje en bestudearje it sukses. Eins binne de kleuren fan de omslaggen, kaarten en tokens, wêr't wy ek sjogge, allegear mei soarch ûntwurpen.

Game-ûntwerpers sizze faak dat spultsje-ûntwerp in proses is fan trochgeande subtraksje. It ûntwerp fan 'e spielomslach is ek in proses fan ferienfâldigjen fan kompleksiteit. Einsluten, boerdspultsjes binne in gehiel, en keunst wjerspegelet ek in diel fan 'e sterkte fan boerdspultsjes.

est (1)


Posttiid: Jan-18-2021