• news

Fan bou oant silen, yn 'e ûnbekende reis, litte wy prate oer it proses en de betsjutting fan it ûntwerpen fan in boerdspul

construction1

Yn 'e iere simmer fan dit jier akseptearre ik in kommisje fan in freon om in tafelspultsje foar Greenpeace te ûntwerpen.

De boarne fan kreativiteit komt fan "Spaceship Earth-Climate Emergency Mutual Aid Package", dat is in set konseptkaarten produsearre troch it personiel fan Luhe, yn 'e hope om ferskate fjilden te helpen troch mear lêsbere en nijsgjirriger ynhâld te meitsjen dy't relatearre binne oan miljeu-aksje.Ynhâldskeppers yn ferskate senario's sykje ynspiraasje foar mei-skepping, en wy kinne mear publyk beynfloedzje en de waarmte meitsje fan problemen mei klimaatferoaring.

Op dat stuit publisearre ik krekt "Good Design Good Fun".Foar my haw ik de leeftyd trochjûn fan it jagen fan eksplosive spultsjes en it oerjaan oan gameplay.Ik tink mear oer hoe't ik boerdspullen brûke kin om de minsken om my hinne te feroarjen, lykas in protte gefallen yn it boek.In lyts ding.

construction2

Dat ik bin tige bliid dat ik sa'n kâns haw om nei boerdspullen te gean en mei te dwaan oan dit sinfolle mei-skeppingsprojekt as in manier fan útdrukking.

Meastentiids binne de fragen dy't ik meastentiids oan it begjin fan it ûntfangen fan klantbehoeften freegje oer it "foarfallssêne" fan it spul, mar dizze kear is it antwurd oars.It spul is oars: earst dit spul is net beskikber foar ferkeap, dus it is net nedich om te beskôgje it ferkeap kanaal;As twadde hopet it spul dat troch aktiviteiten mear minsken leare kinne oer ekologyske problemen en it tinken stimulearje.Dêrom kin ôflaat wurde dat it wichtichste is de sfear fan it spulproses en de ekspressiviteit fan it spul.It spul kin ien kear wêze of sels kear op kear realisearre wurde.In sprieding-op de lettere DICE CON site, Greenpeace syn eksposysje gebiet wie fol mei minsken, en úteinlik luts in spiler groep fan hast 200 minsken, dy't krekt bewiisde dat ús design resultaten net ôfwike fan ferwachtings.

construction3

Tsjin dizze eftergrûn liet ik myn kreative hannen en fuotten los, en realisearre myn ideeën ien foar ien.D'r binne in protte "miljeu-tema" boerdspullen, mar se binne al te as boerdspullen.Se ferkenne òf konstant strategyen om in gefoel fan situaasje te meitsjen, òf listje kennis en ûnderwiis yn ien eachopslach.Mar it bewustwêzen fan minsken fan miljeubeskerming moat net wêze yn 'e foarm fan "ûnderwizen", mar in omjouwing moat wurde makke.

Dus wat wy ûntwerpe wolle is gjin boerdspul, mar om rekwisieten yn in evenemint te ûntwerpen, sadat minsken yn dit barren mei-inoar kinne omgean.Dit is ek wier "gamification".

Mei dit idee hawwe wy apart hannele.Oan 'e iene kant fertelde ik Leo en Ping de twa ûntwerpers fan dizze kommisje en alle ideeën foar dit produkt, en rûn nei Shanghai om it sjabloan mei har te testen.Uteinlik kaam elkenien mei 4 Foar dit plan hawwe wy de ien keazen mei de leechste drompel, mar it bêste effekt op it plak.

construction4

Neidat it model rûn, wie it de beurt fan Luhe's freonen om it produkt profesjonele kennis te jaan, sterke sci-fi copywriting, en in heul apokalyptyske keunst segening.Nei it bewurkjen fan in grut tal gefallen yn " Good Design Good Fun ", bin ik ek tige soargen oer de foarm fan it spul: oan de iene kant moatte jo as miljeufreonlik spul FSC-sertifisearre printpapier brûke, oan de oare kant hân, alle aksessoires moatte wêze Meitsje it bêste gebrûk fan it (Bygelyks, de papieren tie fan 'e doaze), en ik stelde ek it fet ûntwerp fan' e pulp doaze, dat betsjut dat foar in spultsje mei in lyts print folume, eltse doaze moat de kosten drage foar it iepenjen fan de foarm fan mear as 20 yuan ……Mar ik wol net gewoan wêze, sels as de bedoeling fan it ûntwerp net troch elkenien kin wurde begrepen, wat ik wol is dit spultsje te ûnthâlden yn it barren , dit is de aard fan in produktûntwerper.

Ik bin elkenien tige tankber foar har stipe yn alle aspekten fan it bouproses "Earth".Dizze stipe is begelaat troch de "Earth" set seil op DICE CON, en hat berikt goede antwurden.

construction5

De betsjutting fan crowdfunding foar ús is noch altyd om in geskikte manier te finen om ien mear persoan te litten oer dit barren, witte dat "it miljeu fan dizze wrâld is nau besibbe oan ús", en wit it berjocht dat de orizjinele mei-makke kaarten wolle Oerbringe.

Yn de fjouwer moannen fan it meitsjen fan de "ierde", Ik wie dejinge dy't learde it measte, en ik waard mear soargen oer it miljeu en minsken yn stee fan de dobbelstiennen en kaarten yn myn hân.Ik hoopje ek dat der yn 'e takomst mear mooglikheden komme om problemen mei boerdspullen út te drukken, en gamifikaasje in bytsje feroarje te litten.

「KREATIVE JOURNEY」

 

1.Earst, litte wy begjinne mei "co-creation"

Yn 2021 binne d'r in protte ekstreme waarferskynsels west dy't fersterke binne troch de ynfloed fan klimaatferoaring.Hurricane IDA, dy't yn septimber Noard-Amearika rekke, fermoarde op syn minst 50 minsken.Yn New York City feroarsake it sels 15 deaden, wetter streamde yn gebouwen, en meardere metrolinen waarden ôfsletten.En de oerstreamingen yn West-Dútslân yn 'e simmer hawwe ek it alarm slein foar minsken fan rampen en oanpassing fan klimaatferoaring.En de mei-skepping fan ús boerdspul "Spaceship Earth" begon foar dizze skriklike simmer ...

construction6

Doe't wy oer klimaatferoaring en ekologyske krisis besprutsen, like it in ûnderwerp te wêzen foar elites en saakkundigen - de feedback fan in protte minsken wie dat dizze saak neat mei my te meitsjen hat.Ien is dat ik net sjen kin hoe't dizze saak my beynfloedet, en ik kin it net emosjoneel waarnimme;de oare is: Ja, klimaatferoaring hat in grutte ynfloed op minsken, en ik bin soargen, mar hoe't ik beynfloedzje it en feroarje it is in machteleas besykjen.It is ommers de saak fan de elite om mei klimaatferoaring om te gean.

Ik haw lykwols altyd heard dat in protte diskusjes oer klimaatferoaring en yndividuen bart!

Ik haw sjoen dat in protte minsken it inisjatyf nimme om dit ûnderwerp te ûndersykjen en te learen oer dit ûnderwerp, te begjinnen mei har eigen belangen: of it no klimaatferoaring en it fiedselsysteem is, of klimaatferoaring en ynvestearring yn unreplik guod, ensfh.

Ik haw sjoen dat in protte minsken it inisjatyf nimme om oplossingen út te fieren út it perspektyf fan har mienskippen: wat kin in duorsumer reisûnderfining wêze, hoe kinne jo diel wurde fan 'e aksje troch it ferminderjen fan it gebrûk fan wegwerpartikelen en it ferminderjen fan húslik ôffal, en hoe bewustwêzen ferheegje fan klimaatferoaring yn 'e byldzjende keunst.

Wat ik mear sjoch is, yn feite, it debat fan minsken oer it basisbegryp fan hoe't it probleem fan klimaatferoaring op te lossen is.Der binne in protte sokke debatten.In protte minsken pleite net iens bewust foar it befoarderjen fan klimaatferoaring.

construction7

Dêrom ûntwurpen ferskate profesjonele partners en ik in set fan ûnderwerpkaarten om mear partners op ferskate fjilden oan te moedigjen om diel te nimmen oan 'e diskusje oer klimaatferoaring en in "co-creation" te fieren oer produksje fan ynhâld fan klimaatferoaring!

Dizze set fan kaarten jout 32 perspektiven, wêrfan de helte binne "kennis" kaarten dy't jouwe inkrementele ynformaasje foar diskusje, yntrodusearje de symptomen en gefolgen fan klimaatferoaring en ekologyske krizen;de oare helte is "konsept" cards, list guon ideeën en feiten dy't effektyf befoarderje probleem oplossing, en guon hinderjen diskusje, gearwurking en resolúsje.

Wy hawwe in konseptuele titel foar dizze set kaarten keazen, dy't komt fan 'e ekonoom Buckminster Fuller: De ierde is as in romteskip dat yn 'e romte fljocht.It moat har eigen beheinde boarnen kontinu konsumearje en regenerearje om te oerlibjen.As middels ûnferstannich ûntwikkele wurde, sil it ferneatige wurde.

En wy binne allegear yn deselde boat.

Al gau begûnen in protte ynhâldprodusinten har eigen kreaasjes mei dit ark foar co-creation.Ynklusyf it antwurd fan 'e "Podcast Commune" Lao Yuan berop op de folgjende 30 ynhâld-eigners fan syn platfoarm, se wurken gear om 30 ôfleverings fan it programma te produsearjen en lansearre de "World Environment Day Podcast Collection".En yn totaal 10 ôfleverings fan 'e searje "Meeting" produsearre troch de Food Action Community en it dokumintêre projekt "Road to Tomorrow" mienskip.

Yn dizze perioade bleaunen kurators, teams foar eveneminteplanning, artysten en ûndersikers meidwaan oan 'e diskusje oer gearwurkjen, ferkennen en oefenjen fan ynhâld geskikt foar har respektive beroppen en mienskippen.Fansels, wy hawwe krigen ferskate krityk en suggestjes foar ferbettering, ynklusyf: Hoe yntrodusearje jo dizze set fan kaarten oan oaren?Moat dit net in leuk spultsje wêze?

Ja, dêrfoar hie ik net tocht oer hoe't ik de kaart oan mear minsken yntrodusearje soe, neist it meitsjen fan in PDF en it stjoeren nei myn freonen.Ik wie in bytsje selsbewuste en allinnich ferkocht de kaart oan minsken ik leaude soe wêze ynteressearre.En it brûken fan ko-skeppingskaarten om profesjonele ynstânsjes foar promoasje fan boerdspulkultuer te keppeljen is wat Huang Yan rêstich die.

2. yn it boerdspul nimt it echte romteskip ôf

It ferhaal bestiet foar it ûntwerp.Dit is in ferhaal oer hoe't minsken "foar wenjen geane" - yn Vincent's wurden."Romskip Ierde" is: Foar de ferneatiging fan 'e ierde bringt in romteskip de lêste minsken de romte yn.

En dizze groep minsken moat it romteskip net litte crashe foardat se in nije bewenbere planeet berikke.Foar dit doel moatte se konstant besluten nimme - itselde as wat op dit stuit op 'e ierde bart!

construction8

Ik koe Vincent troch de produsint Huang Yan en Huang Yan troch de ûntwerper Chen Dawei.Yn dy tiid, ik wist net oer boerdspullen, útsein Werewolf Killing;Ik wist net dat boerdspullen hie sammele in soad minsken en omtinken yn de sub-kulturele mienskip, en ik wist net DICE CON, de grutste boerdspul útstalling yn Azië;Ik hearde allinnich ien makke in boerdspul yn Súd-Korea foar, dat wie tema mei froulike sosjale identiteit, neamd "Li Zhihui Survival Game".

Dat ik tocht dat minsken yn dizze groep miskien ynteressearre wêze yn ûnderwerpen fan it publike domein.Wis genôch, Vincent sei direkt: Ynteressearre!Fansels wit ik net hoefolle kearen ik Vincent haw moete foardat ik besefte dat syn studio DICE it buro wie foar it pleatslik ûntwerp en Sineeske distribúsje fan Li Zhihui.Dat is in oar ferhaal.

construction9

Wy hienen foar it earst in gearkomste mei it boerdspulteam, en doe gong ik mei Vincent nei ûnderen en hy frege, o wa hat dizze kaart skreaun?Ik sei dat ik it skreau.Doe sei er, ik fyn dizze kaart echt leuk!Ah, myn gebrek oan fertrouwen yn it mei-meitsjen fan kaarten waard ferdwûn by de earste gearkomste - immen hâldt fan sokke "saaie" dingen.

Ik moat sizze dat ik noch twifels haw oer “co-creation”.Underfining fertelt my dat it behearmodel fan op- en nei ûnderen effekten effisjint en goed is foar kwaliteitsbehear!Tegearre meitsje?Is it troch rinte?Troch passy?Hoe entûsjasme stimulearje?Hoe kinne jo de kwaliteit kontrolearje?Dizze fragen eksplodearren yn myn holle.Neist produkthaadûntwerper Vincent en haadûntwerper Leo, omfetsje de mei-skeppers fan dit boerdspul Liu Junyan, in Doctor of Economics, Li Chao, in dokter fan ekology, in Silicon Valley-programmeur, Dong Liansai, en ien dy't wurket tagelyk.Trije projekten, mar ik moat meidwaan oan dit mei-makke keunstkonsept Sandy, twa fisuele arbeiders Lin Yanzhu en Zhang Huaixian dy't sels boerdspul-spielmaten binne, en Han Yuhang, in ôfstudearre studint fan 'e Berlynske Universiteit fan 'e Keunsten (d'r is allinich sa'n echte astronaut) ... D'r binne ek batches fan "cavia's" dy't hawwe meidien oan ferskate stadia fan ferzje testen.

construction10

De bydrage fan it meganisme is benammen te tankjen oan de partners fan DICE.It is in learproses om it spulmeganisme tegearre te begripen en te kiezen.Se hawwe in protte tiid bestege oan it oplieden fan de dokters en my.Ik wit ek it ferskil tusken "Amerikaansk" en "Dútsk"!(Ja, allinich om dizze twa termen te kennen) It meast yngewikkelde diel fan dit proses foar it meitsjen fan boerdspul is it ûntwerpmeganisme.Wy hawwe tegearre in heul yngewikkeld meganisme besocht: om't de copywriters derop steane dat klimaatferoaring in komplekse systemyske kwestje is, moatte wy de kompleksiteit trou werstelle.De meganika-ûntwerper útdage dit probleem heul krêftich, en makke in stekproef foar testen.De feiten bewize dat sa'n komplisearre spielmeganisme net wurket - hoe tragysk is it?De measte minsken begrepen of ûnthâlde de regels fan it spul net iens.Op it lêst boarte mar ien dokter noch mei smaak, en de oaren joegen it op.

Kies de ienfâldichste meganisme-Vincent joech foarsichtich syn suggestjes, neidat lit ús belibje in boerdspul mei twa ienfâldige meganismen en in boerdspul mei in komplekse meganisme.Ik kin sjen dat hy is hiel goed yn kommunikaasje en produkt planning fan "ferwachting behear", mar om earlik te wêzen, ik haw gjin mooglikheid en nea wolle twifelje syn suggestjes-om't elkenien hat besocht oare mooglikheden tegearre.Wy wolle neat oars as it spul goed meitsje.

Neist de twa PhD's dy't foaral stipe leverje yn klimaatferoaring, ekology, maatskippij, ekonomy, ensfh., hawwe wy ek in Silicon Valley-programmeur dy't, as de wichtichste krêft, in protte sci-fi-details tafoege - it is dizze kaai details dy't meitsje it romteskip it universum waard oprjochte.De earste suggestje dy't hy nei foaren kaam nei't er by de ko-skepping kaam wie om de plotynstellingen fan "perihelion" en "aphelion" te wiskjen, om't it romteskip net yn in baan om de sinne sylt!Neist it fuortheljen fan dizze flaters op leech nivo, ûntwurp Dong Liansai ek twa enerzjyrjochtings foar it romteskip: Fermi-erts (betsjuttend tradisjonele fossile enerzjy op 'e ierde), en Guangfan-technology (betsjuttend technology foar duorsume enerzjy op 'e ierde).In technology is folwoeksen en effisjint, mar hat miljeu- en sosjale kosten;in technologyûntwikkeling moat knelpunten oerwinne.

construction11

Dêrnjonken kaam de dûbelwedstriid ek by it "gouden rekôr" (it Traveler Golden Record is in rekord dat yn 1977 mei twa voyager-sondes de romte yn lansearre waard. It rekord befettet ferskate kultueren op 'e ierde, en de lûden en bylden fan it libben , Ik hoopje dat se sille wurde ûntdutsen troch oare bûtenierdske yntelliginte skepsels yn it hielal.);"Brain in a Vat" ("Brain in a Vat" is Hilary Putnam's "Reason", yn 1981 Yn it boek "Truth and History" waard de hypoteze foardroegen: "In wittenskipper hat sa'n operaasje útfierd. Hy snijde it brein ôf fan immen oars en set it yn in tank fol fiedingsstoffen oplossing. De fiedingsmiddel oplossing kin behâlden de normale wurking fan it brein. De senuw úteinen binne ferbûn mei de triedden, en oan de oare kant fan de triedden is in kompjûter. Dizze kompjûter simulearret de parameters fan 'e echte wrâld en stjoert ynformaasje nei it brein troch de triedden, sadat it brein behâldt it gefoel dat alles is folslein normaal. Foar it brein, it liket minske, objekten en himel noch bestean. ") It plot, dat is in wichtich diel fan it meitsjen fan it hiele spultsje mear útdaagjend en ynteressant.

3.wat is de echte aksje dy't dizze planeet nedich hat?

Minsken yn it spultsje fan "Spaceship Earth" moatte mienskiplike besluten nimme op in gearwurkjende manier om it romteskip har nije huzen te berikken.Dan hawwe de fjouwer sektoaren (ekonomy, treast, miljeu, en beskaving) soms tsjinstridige belangen en skea oan elkoar, mar op grûn fan de ynstelling fan gearwurkingsspultsjes kin gjin fan dizze ôfdielingen mei deselde begjinskoare in skoare leger as nul hawwe yn 'e wedstriid.Yngripend yn 'e skoares fan elke ôfdieling is in searje evenemintkaarten.Op grûn fan 'e barrens dy't barde, stimde elkenien om de ynhâld fan' e kaartoanbefellingen te bepalen.Nei it stimmen kinne jo punten tafoegje of ôftrekje neffens de kaartprompts.

Wat binne dizze problemen?

construction12

Bygelyks in kaart mei de namme "Keapje, keapje, keapje!"Kaartfoarstel: útjaan romteskip kredytkaarten om konsumpsje te stimulearjen.It stimulearret in ûnbeheind konsumpsjegedrach, om't konsumpsje de ekonomy driuwt, en konsumpsje jout minsken ek in gefoel fan tefredenheid.Peil);Lykwols, der sil ek wêze problemen fuortendaliks útjûn troch spilers.Op in romteskip mei beheinde boarnen en enerzjy is it pleitsjen fan materialisme eins it fergrutsjen fan enerzjy- en boarneferbrûk en bringt miljeubelêsting.

De Coral-rapportkaart fertelt ús, Fermi-erts, in enerzjyboarne, kin koraalbleken feroarsaakje, mar de kaart suggerearret dizze feroaring te negearjen en troch te gean mei it ferfine fan Fermi-erts.Dit is in kosmysk foarbyld fan koraalbleken op ierde - koralen binne ekstreem gefoelich foar de groeiomjouwing.Feroaringen yn omjouwingsomstannichheden lykas wettertemperatuer, pH en turbiditeit sille direkt ynfloed hawwe op 'e symbioatyske relaasje tusken koralen en symbioatyske algen dy't har kleur bringe.

As it koraal ûnder de ynfloed fan miljeudruk is, sille de symbiotyske zooxanthellae it koraallichem stadichoan ferlitte en de kleur ôfnimme, allinich trochsichtige koraalynsekten en bonken litte, dy't koraalalbinisme foarmje.Dat, moatte wy ophâlde mei it raffinearjen fan Fermi-erts?Wat de ynstelling fan it romteskip oanbelanget, witte wy allegear dat d'r mar ien koraal wêze kin, dat is in wichtige biologyske boarne dy't troch it minskdom nei in nij hûs brocht wurdt;Op ierde is der sa no en dan nijs oer koraalbleken, mar minsken tinke net dat dit barren tige driuwend is – en wat as wy noch in berjocht taheakje, dat is, as de ierde 2 graden opwaarmt, As de ierde waarmet 2 graden, koraalriffen sille allegear whiten, Is dit noch akseptabel?Koraalriffen binne mar ien fan de protte ekosystemen op ierde.

Fanwegen myn belangstelling foar it itensysteem haw ik in protte kaarten foar iten opsetten, ynklusyf de hoop om de kontroversjele fegetaryske inisjativen op it ynternet te besprekken.

It is wier dat grutskalige yntinsive feehâlderij de miljeudruk fergruttet op it mêd fan enerzjyferbrûk, útstjit en fersmoarging;De folgjende faktoaren moatte lykwols ek beskôge wurde as jo fegetaryske inisjativen meitsje moatte.Bygelyks, fleiskonsumpsje en proteïnekonsumpsje binne ek wichtige ûnderdielen fan 'e wrâldwide fiedselhannel.Syn systeem locking effekt is hiel sterk, dat is, der binne in protte yndustry, regio en minsken in berop dwaan op it;Dan sille de kulturele gewoanten fan ferskate regio's ynfloed hawwe op 'e dieetkeuzes fan minsken;Wat mear is, wy kinne de ietgewoanten en adaptive dieetkomposysje fan minsken net negearje.Ommers, dieet is in hiel persoanlike kar.Kinne wy ​​yngripe yn persoanlike kar op grûn fan it beskermjen fan it miljeu?Yn hoefier kinne wy ​​net tefolle yngripe?Dit is in ûnderwerp om te besprekken, dus wy moatte beheind, iepen en gearwurkjend wêze.It is ommers mooglik om effisjint gebrûk te meitsjen fan koalstofarme dierproteinen lykas yngewanten, skiep, skorpioenen en ytbere ynsekten.

Alle kaarten, yn feite werom nei de fraach - hokker echte aksje hat de planeet nedich?Wat hawwe wy nedich om de klimaatkrisis en ekologyske skea op 'e ierde op te lossen?Giet ûntwikkeling gewoan oer ekonomyske groei?Wêr komt it gebrek oan fertrouwen en gearwurking by it oplossen fan de miljeuproblemen fan 'e ierde wei?Is technology almachtig en kin it foldwaan oan de einleaze materiële efterfolging fan minsken?In feroaring meitsje sil wat gemak opofferje.Wolsto?Wat foarkomt dat wy wreed wurde?Wat makket dat wy de pine fan oaren negearje?Wat belooft it metauniversum?

De ierde wurdt konfrontearre mei deselde problemen as romteskippen, mar de ierde is hiel grut, en de minsken dy't meitsje winst en dyjingen dy't lije ferliezen meie wêze fier fuort;Der binne in protte minsken op 'e ierde.Beheinde middels moatte ússels net earst beheine, mar oaren dy't it net kinne betelje om te keapjen;Wy hawwe ek gjin effektyf beslútfoarmingmeganisme foar de fjouwer ôfdielingen fan 'e ierde;Sels de krêft fan empaty ferskilt mei ôfstân.

De minske hat lykwols ek syn hearlike en moaie kant: wy lykje it lijen fan oaren net te negearjen, wy ervje ek it stribjen nei rjochtfeardigens, wy binne nijsgjirrich, wy hawwe de moed om te fertrouwen.De echte aksje dy't de planeet nedich is, is om te soargjen foar problemen yn 'e publike sfear en mear yngeande begryp en ynterpretaasje te dwaan;Is in plak te finen wêr't jo duorsume ferbettering kinne meitsje yn jo libben, profesjonele fjild en rjochting fan jo belangstelling en begjinne te feroarjen;It is om te empathisearje, foarôfgeande opfettings en kognitive foaroardielen oan te setten, en de ferskillende behoeften fan ferskate minsken te begripen."Spaceship Earth" jout sa'n tinkpraktyk.

4.Gags: Keunst en binend ûntwerp

Keunstkonsept: Wang Youzao yntrodusearre my it konsept fan in ekonoom, en sei dat wy allegear libje op in rûnte romteskip neamd de ierde mei in rjochte 1 diameter fan 27 en in diameter fan 56.274 kilometer.Dêrom set ik it hiele ûntwerp ûnder de eftergrûn fan ferantwurdlik wêze foar it romteskip.Dan moat it ûntwerp twa problemen oplosse: it begryp kommunikaasje fan "ierde as romteskip" en En oft it hiele produkt "ferantwurdlik is foar de ierde".D'r wiene oan it begjin twa ferzjes fan 'e styl.Uteinlik stimden alle freonen dy't meidogge oan it boerdspul foar rjochting 1:

(1) Romantysk futurisme, kaaiwurden: katalogus, doomsday, romte, Utopia

construction13

(2) Mear oanstriid ta de wille fan it spul, kaaiwurden: ferbylding, alien, kleur

It ûntwerp fan "Spaceship Earth" is allinich it proses fan it bouwen fan produkten, en de folgjende crowdfunding en aktiviteiten binne ek in lange "Voyage", mar wy binne net wis oft wy einlings in nij hûs kinne berikke en it konsept fan guon minsken echt feroarje kinne troch dit spultsje besykjen.

construction14

Mar is it net de reden foar minsklike foarútgong om dingen te dwaan wêrfan wy net wis kinne wêze en it ûnbekende en foaroardielen útdaagje?Fanwegen dizze "moed" fleagen wy út 'e ierde en ûntwurpen in spultsje dat troch it saneamde "sûne ferstân" bruts.


Post tiid: Dec-31-2021