• news

Sil it it donkere hynder wêze fan 'e SDJ Awards fan dit jier?

Ferline moanne kundige de jierlikse SDJ de kandidatelist oan. Tsjintwurdich binne SDJ-prizen de waan wurden fan 'e boerdspultsirkel. In soad minsken beoardielje de standert fan in spultsje om te sjen oft it ferskate boerdspultsjeprizen hat wûn, net te hawwen oer it SDJ-spiel dat mei soarch waard selekteare troch Dútske spilers.

main-picture_1

De nominaasjes fan 'e SDJ Award fan dit jier binne ûnder oaren De aventoeren fan Robin Hood, Lytse stêd: fise-stêd (beskikber yn Sina) en Zombie Teenz Evoluton.

main-picture_2

De kritearia foar de SDJ Award: It nominaasjespul moat mei wille wêze en it publyk moat breed wêze. Dit jier is it wurd-fan-mûle fanDe grutte saak yn in lytse stêdis heul eksplosyf. Ik freegje my ôf oft it de SDJ kin winne?

Nominaasjes foar de Kinderspiel des Jahres Award binne Mia Londen, Dragomino (in berneferzje fan Domino Keninkryk) en Ferhalestylers.

De Kennerspiel des Jahres-priis dy't boerdspultsjes it measte skele, wurdt tusken berne Stientiid 2.0: prehistoaryske stammen (Paleo), Ferlern ruïnes fan Arnak en Fantasy Realms(Fantasy Realms). De lêste twa spultsjes kinne wurde kocht yn Sina.

Oer Stientiid 2.0, hawwe wy it yntrodusearre yn it artikel fan ferline jier. De SDJ is de ôfrûne twa jier hieltyd mear betiizjend wurden, foaral de Kennerspiel des Jahres Award. Ik fiel dat de strategy en muoite ôfnommen binne. Mar hjoed sille wy prate oer it meast kampioenskip-like spultsjeThe Gone, Ferlern ruïnes fan Arnak.

main-picture_3

Sûnt syn frijlitting hinget it oan 'e BGG-hotlist, en ik haw altyd heul nijsgjirrich west oer har oarsprong.

Unbekend gebiet ûndersykje

De ferlerne ruïnes fan Anakis in grappich ferkenning- en aventoerespultsje. Spilers sille fungearje as leden fan it ekspedysjeteam en ferkenne de âlde en mysterieuze ruïnes tidens har reizen:Arnak Ruins, Yn termen fan meganisme is dit in spultsje dat DBG (kaartbou) + pleatsing fan arbeiders kombineart.

main-picture_4

De ûntwerpers fan it spultsje Min en Elwenbinne in pear. Foardat se ûntwerper waarden, wurken se lange tiid as spultsje testers. Dizze posysje leveret har ek in soad help, sadat se in better begryp hawwe fan 'e kearnmeganika fan it spultsje en de foarkar fan' e spilers.

main-picture_5

DBG + mei pleatsing fan wurknimmers is net te folle as te min, mar Arnakis better yn 'e streamline fan it spielmeganisme en de dúdlikens fan it proses. Oan it begjin fan it spultsje sil elke spiler mei seis kaarten yn 'e hân begjinne, nammentlik: twa dollar, twa kompassen, en twa eangstkaarten. De earste spiler hat in foardiel, en de twadde spiler hat foarrieden.

main-picture_6

Yn elke rûnde koe de spiler ien fan 'e folgjende 7 haadaksjes kieze: Earst kinne jo kieze ① om in baan frij te meitsjen yn in bekend gebiet ② om in nij stasjon te ûntsluten. Elke spiler hat mar twa arbeiders , brûk se foarsichtich.

Letter, as jo it nije stasjon ûntsluten, kinne jo de aksje útfiere fan ③killing monsters. Op dit stuit binne jo it gebiet ynfierd om te ferkennenArnak, Dizze ferburgen gebieten wurde stil bewekke troch beskermhilligen.

main-picture_7

Jo kinne de oerienkommende boarnen betelje foar it fjochtsjen fan meunsters, en fiif punten en de boarnen fan 'e hoedergod beleanje. Fansels kinne jo ek kieze om gjin meunsters te fjochtsjen, jo krije in eangstkaart en in pear skuon. Hjir is ek in metoade dy't faak wurdt brûkt troch DBG: skoare reduksje oan 'e ein fan it spultsje, smoarge kaartbibleteek.

As jo ​​dan noch jild hawwe (of jild besparre hawwe), kinne jo de aksjes útfiere fan 'kaarten keapje' en 'spielje kaarten. De blauwe kaart is in artefaktkaart, jo moatte betelje mei in kompas, en jo kinne direkt nei oankeap hannelje. De brune kaart is de apparatuerkaart, dy't de ark of dragers fertsjintwurdiget dy't kinne wurde brûkt yn 'e ekspedysje.

Uteinlik is d'r in oar wichtich meganisme yn it spultsje: ⑥ Op it spoar klimmen. D'r binne trije soarten ynskripsjes: goud, sulver en brûns. Yn it proses om de baan te beklimmen, wurde jo ek beleanne troch de assistint. De lêste aksje dy't jo kinne kieze is assPass.

main-picture_8

As de fiif rûntsjes binne foltôge, is it spultsje foarby. De spiler mei de measte punten wint.

Totale spultsje skoare = spoar skoare + paniel romte skoare + meunster skoare + kaart skoare-eang skoare

Hoe kombineart de ûntwerper as DBG + arbeiderspleatsingspul de twa? Minjoech ús it antwurd. "Yn 'e aksje moatte wy in wichtich probleem oplosse: yn it spultsje foar pleatsing fan arbeiders kieze jo in aksje yn in rûn; mar yn it DBG-spultsje spielje jo combo fia in kombinaasje fan kaarten, dy't in kaskadearjend effekt hat.

main-picture_9

Yn ús spultsje kinne wy ​​de spiler lykwols gjin heule kaartsjes hawwe, mar wy kinne allinich de aksje dwaan om arbeiders te pleatsen; oan 'e oare kant kinne wy ​​in spiler net alle kaarten spylje litte en alle arbeiders pleatse. Dit is it punt dat moat wurde balansearre. Dêrom hawwe wy besletten de aksje "gearstald": Spilers kinne mar ien aksje per rûnde útfiere, en se kinne in kaart spielje basearre op it effekt, of se kinne der foar kieze om nei in nij plak te gean nei "argeology". “

Prachtige keunst

Hoewol allinich de bêste keunstnominaasje fan Golden Geek yn 2020 wûn, ferliest de keunst fan Anak hielendal net in soad priiswinnende spultsjes. Hjir, wat jo sjogge is in prachtige wrâld, en dit is gjin ienfâldige DBG as yndustriële spultsje.

Yn ferliking mei it nominearre spultsje foar de Kennerspiel des Jahres Award dit jier is de keunststyl fan Arnakis it meast ûnderskiedende. De spielartyst (Milan Vavroň) tekene ek yllustraasjes foar Magic Knight en 1824: Eastenryksk-Hongaarske spoarwei.

main-picture_10

Net allinich dat, de hiëroglifen yn 'e ynskripsjes kocht troch de spilers yn it spultsje waarden allegear makke troch Min.

Ynearsten, Minhie in lang petear mei it keunstteam. Se brainstoarme en besprutsen it uterlik fan it eilân en de minsken dy't eartiids yn Anaque wennen: har manier fan libjen, leauwen en de ferhalen dy't se portretteerden.

Wannear Ondřej Hrdina begon yllustraasjes te tekenjen, Min begon in ferhaal te skriuwen neamd De skiednis fan Anaqueen de ideeën te visualisearjen fia plaatsjes. Nei it konstruearjen fan it kader is alles wat oerbliuwt de details yn te foljen. Wy beskriuwe de geografy, klimaat, floara en fauna fan Arnak Island en de libbenswize fan minsken ...

Mythology en religy binne in wichtich ûnderdiel fan kultuer, en jo kinne yn 'e keunstwurken dy't se neilitte fernimme: kulturele reliken, plakken en ferhalen ôfbylde op' e muorren.

Oer it algemien fyn ik dit spultsje heul leuk. As jonge ûntwerpers,Min en Elwenûntwurp net gewoan in "dûbel meganisme" suturemonster-spiel, mar boude in overhead histoaryske eftergrûn (heul hege mate fan folsleinens), kombineare de foardielen fan DBG en yndustriële release, de yndieling is dúdlik, it spielproses is net lestich, de regels binne normaal en net yngewikkeld, en elk meganisme hat ljochte plakken. Dit is yndie in priiswinnend boerdspul.

main-picture_11

De 2021 SDJ wurdt op 19 july bekend makke. KinneArnak, dy't fjouwer nominaasjes en in trofee hat wûn fan 'e Golden Geek, dizze striid winne?

Ynteraktyf ûnderwerp: Wa sille jo tinke dat dit jier de winner wurdt fan 'e Kennerspiel des Jahres Award?

main-picture_12


Posttiid: Jul-01-2021